
自走棋这类游戏火了好些年,近期又再次被点燃:网易的国风大作《代号:妖鬼》在12月19日开启了万人测试,而腾讯的《王者万象棋》也紧接着在25日拉开冬季测试的大幕。但你可能不知道,它最初只是个“无心插柳”的产物。
故事要从《魔兽争霸3》的自定义地图说起。大概2015年前后,一些玩家自制的图里就出现了雏形。比如《战三国》里的武将羁绊,还有《宠物小精灵防御战》里的利息经济——那种“抽卡、攒钱、凑组合”的核心乐趣已经有了,只是当时还没形成一个独立的玩法。
真正的转折点在2019年初。国内一个小工作室“巨鸟多多”,在DOTA2的游廊里做了张叫《刀塔自走棋》的图。没想到一下子炸了:服务器被挤爆,职业选手直播下棋比打比赛还热闹,连从来不玩游戏的朋友都在问“三龙六骑怎么凑”。自走棋这个品类,就这么意外出圈了。
展开剩余67%火起来之后,大厂纷纷入场。Valve和巨鸟多多合作没谈拢,自己做了《刀塔霸业》。腾讯则迅速把《英雄联盟》的IP和自走棋玩法结合,推出了《云顶之弈》。它可不是简单跟风,而几乎成了“赛季制迭代”的标杆——从“海克斯强化”到双人模式,每个赛季都变着花样留住玩家。加上和LOL宇宙深度绑定,彩蛋不断,老玩家很容易找到共鸣。
手游方面,腾讯后来推出的《金铲铲之战》也很快站稳了脚跟。它在移动端做了不少优化,还保留了“福星连败”这种让人又爱又恨的特色机制,让“赌狗流”成了全民话题,成功吸引了大批轻度玩家。
眼看自走棋市场还有空间,近几年各家也在尝试新方向。比如腾讯基于《王者荣耀》IP做的《王者万象棋》,就直接拿掉了传统的利息和连胜奖励,转而让玩家专注培养单个英雄,走“轻运营、重养成”的路线,瞄准的是不想烧脑计算的休闲玩家。
网易则在2025年测试了新作《代号:妖鬼》,没依赖成熟IP,而是自己构建了一个中式妖鬼世界。玩法上也不局限于小棋盘对战,尝试融入“千军万马”的战场感和兵种克制,算是一次题材与机制结合的新实验。
甚至连《崩坏:星穹铁道》这类RPG,都在更新里加入了自走棋玩法。它把“投资”“环境”这些机制融合进来,并且直接继承玩家已有的角色数据——不肝不氪,纯体验策略乐趣,也算是玩法破圈的一种尝试。
说到底,自走棋发展这么些年,形式一直在变:端游追求深度与更新,手游侧重普及与简化,新品则在题材和养成线上做差异。但让人上头的核心始终没变——无非是凑出羁绊那一刻的爽感,和偶尔“发牌员针对我”的幽默牢骚。
你为了下棋,干过什么上头的事?现在又主要在玩哪款?欢迎评论区聊聊~
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